作者:孙兵--北京同心动力管理咨询董事长,
中国企业文化管理咨询实战导师
来源:同心动力企业文化与管理(ID:topduty)
《黑神话:悟空》为什么会持续地火?为什么一个大厂的精英团队,在大厂里却做不出《黑神话:悟空》?
今天我们用企业文化的视角来做一个解读。
《黑神话:悟空》成功的核心基因是什么?——情怀!基于热爱、致力于改变的情怀。
情怀不能当饭吃!这是很多人,甚至是很多成功商业人士都说过的话,他们甚至嘲笑、鄙夷那些拥有情怀的人。但是他们不知道,这个世界的每一个进步,都是这群有情怀的人所引发的。
那么,情怀,在波涛汹涌的商海里,在一群不怎么相信情怀的环境里,如何去实现,如何去变现?
1、坚定以“改变”为核心的强烈使命感
《黑神话:悟空》的制作人冯骥和团队,受过委屈,甚至还自己拍一个片子进行自嘲;团队为了活下来,手游什么的都去做,但是他们骨子里想改变中国游戏制作的现状,想摆脱资本贪婪性下的急功近利和竭泽而渔,做出“不把中国人当猪”的游戏,做出属于中国文化属性的好玩的游戏。有了“有意义的事情”,便有了使命感,便有了七八个人、十几条枪的开干模式。
苹果公司CEO史蒂夫·乔布斯说:“活着,就是为了改变世界。”即使不能改变大世界,也要致力去改变小环境。反正,就是“去改变”。
人类学家玛格丽特女士说过:“一小部分有梦想并愿意为梦想而牺牲的人改变了这个世界,不要怀疑这样的说法,世界就是这样被改变的”,这句话一次、一次又一次地被历史所证实,在黑神话:悟空团队上更是得到深刻的验证……
真实的、强烈的,共同的使命感,是一个团队、一个企业持续成功的第一要素,也是一切活动的出发点。
使命感与你我普通人的关系是什么?
“使命跟我有什么关系?使命发给我钱吗?使命帮我看孩子吗?使命帮我买房子吗?我的梦想早就伴着大米饭咽肚子里了”,在一些企业里,我们听到很多这样的声音。很多人不相信梦想,不相信使命,不相信正向的东西,只相信在苟且的地方躺一下最实惠最舒服。也正是这样,你就会在苟且中一直苟且。有意思的是,再过几年,你听到他的声音还是这几句苟且话,真是验证了自己的话——使命与梦想与他真的毛关系都没有了。
2、坚守近乎执拗的长期主义
“一切成功者都是偏执狂”,这是微软创始人比尔盖茨的话。
《黑神话:悟空》的制作团队是一个平均年龄 32 岁的群体,开发团队游戏科学在 2014 年成立后,虽然有梦,但当时单机游戏开发条件还不太成熟,他们先投身于手游开发领域。他们先后推出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款手游,为团队积累了宝贵的手游开发经验,也给公司带来了大量资金。冯骥与团队从未忘记自己的初心和梦想。2018 年,《黑神话:悟空》正式立项。
此时,他们依然缺钱,缺技术,缺人,而且还有人不怎么相信情怀和未来,离开了。
当更多的资本进来,他们非常坚定自己的初心和原则,清晰告诉投资人“不能干扰创作和运营”,要知道,这是要冒风险的,也是要增加很多困难的。
“既要向往远山,也忍受鞋里的沙子” ,现在的冯骥说的很轻松,但是我们真的无法想象沙子在他鞋子里的感受,而且这鞋子一穿就是六七年。
如果是你,会不会在坚持的过程中,因为发现有一个更挣钱的门道而更改赛道,而改变初心?你再想一下。很多人会的!很多人会在手游挣钱的时候,感觉发现了“风口”,继而转向资本裹挟下的风向。所以,自己变成了在风口里飞起来的猪,只能是猪,而不是大圣!
3、秉持精益求精的工匠精神
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥在接受记者采访时,说了一句蕴含哲理的话!
圆梦,从每一步开始。
从游戏的制作来看,开发团队投入了大量的时间、资源和精力,致力于打造高品质的游戏体验。每小时开发成本约为 1500 万元至 2000 万元,整体游戏时长 15 个小时以上,实际研发时长是这个时间的 1.5 倍以上,开发成本至少需要 3 亿元 - 4 亿元。高投入保证了游戏拥有精美极致的画面、流畅的动作、丰富的剧情以及震撼的音效等,达到了 3A 游戏的标准。游戏中,中式古建筑的高精度还原、中国章回小说的叙事风格、故事的不同漫画手法(水墨、版画、泥塑等)、名著西游记白话文对话的语言风格、中国雕塑、中华书法、中国音乐,中国说唱,中华武术、林林总总,精彩纷呈,每一点、每一处,都完美诠释了工匠精神的平凡与伟大。
是什么让这群人这么孜孜不倦地啃骨头,还是当初的使命感,那个初心。
4、你再厉害,也要以用户体验为核心
商业创业与其他组织创业最大的不同,是不能仅仅满足于自己的热爱和执着,更是要充分考虑用户的体验。可以说,把情怀与用户导向紧密有机结合,才是真正的商业情怀。
《黑神话:悟空》游戏团队,充分考虑玩家的需求,在游戏中提供了丰富多样的内容。庞大的世界观、精彩的剧情故事、具有挑战性的关卡设计以及多样化的角色成长体系等,满足了不同类型玩家的需求,让玩家在游戏中能够获得沉浸式的体验和成就感。同时,团队积极与玩家互动,通过发布实机演示视频等方式,倾听玩家的意见和建议。根据玩家的反馈及时对游戏进行优化和改进,增强了玩家对游戏的参与感和认同感。
我们说回来——
每个人都有自己的诗和远方,但是我们天天面对的都是眼前的苟且。冯骥也一样。
在诗和远方的路上,一定有苟且,还会有狗血,但不管怎么苟,都要告诉自己,我们还是走在情怀与信念的路上。
最后问大家一句:最新的报道,游戏科学的员工现在面临非常大的幸福烦恼,同行开始拼命挖角,猎头开始拼命打电话。我们用脚思考都会想到:薪酬一定会大增!
那么,为什么几乎所有的员工都在自己的职场社交平台IP上中注明“你们不缺人才,别搞我们”?
为什么一个来自大厂的团队,在大厂做不出《黑神话:悟空》?